游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立(5)
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】可以理解为,“思想主线”和“终点目标”的作用有两个——给角色的行为指明方向(他应该去做什么);给角色的行为画下“红线”(哪些行为是该角色
可以理解为,“思想主线”和“终点目标”的作用有两个——给角色的行为指明方向(他应该去做什么);给角色的行为画下“红线”(哪些行为是该角色不能发生的)。
具体来说,对角色“思想”进行表现有下列3点需要各位多加注意。
第一点,角色的“思想”形成与他们的成长环境和记忆有相当紧密的联系,这是应该表现出来的。制作组可以根据预算的多少以及角色的人气和重要程度来安排具体的方式,比如对于那些高人气,对整个IP里都至关重要的角色,在制作组预算十分充沛的前提下,可以用动画短片,中长篇漫画甚至是单独一部游戏作品来讲述“起源故事”,展现角色关键性的经历和对其造成的影响;而预算吃紧的则可以在游戏官网和百科里简单用文字叙述“起源故事”,在游戏里也可以借其他角色之口进行讲述。
同时,角色的思想意识虽然可以发生改变,但不应改变得太过于轻易和随便,如果需要设置此类情节的话,那么必须让角色亲身经历足够让他产生动摇的重大变故,比如“发现自己一直活在谎言当中,于是信仰崩塌”,“至关重要的亲朋好友在自己眼前死去”,“在影响人生的重大竞争中被对手靠着肮脏的手段所超越”等等。
在此继续举一个反面的例子——动画片《小马宝莉》中的“可西光辉”,在第八季的结尾部分这匹看上去年纪尚轻的小飞马成为了“关底BOSS”,并且还策划了“吸收小马国所有魔力”的阴谋,但在本季前几集“可西光辉”还是“友谊学校”的一名学生,虽然身上有一些缺点,但这跟成为“引发世界末日”的大反派还相距甚远。遗憾的是制作组直到全剧完结也没有给出“可西光辉”思想意识惊天大转变的可靠理由,即便是在专门讲述反派角色起源的漫画《坏蛋的魔法》里也未曾提起,“可西光辉究竟经历了些什么”成为了不会填上的坑,这算是《小马宝莉》中的败笔之一了。
幼小的“可西光辉”其心路历程没有得到展示算是《小马宝莉》里的一个遗憾
第二点,我个人认为在设计角色的时候,应该是“先对其思想意识定调”,然后再“为其制定目标”,最后才是“确定角色为了实现目标而具体采用的手段”。可能有人认为应该先给角色制定目标,然后根据目标再返回去设定角色的思想意识和行事手段,但这种“执果索因”的方式问题在于,首先角色的思想意识是会产生变化的,那么相应的目标和行事手段也就可能会跟着变化,“先定目标”的设计手法可能会让角色只拥有“单一目标”,失去中途改变目标的机会,这同样会令角色塑造失真。
在这方面,我觉得《星球大战》系列对“阿纳金”的塑造有很多可以学习的地方,一些人会把他的生平分为3个甚至4个阶段,但从“思想意识”和“目标”角度来看的话,分成2个阶段即可。首先就是阿纳金的童年阶段,此时他的目标就是“获得自由”,那个时候他的阅历还非常有限,毕竟只是塔图因上一名奴隶而已;但是在他经过“飞车比赛”被欧比旺一行带走并加入绝地武士团以后便进入了人生的第二个阶段,在此阶段“亲友”成了他思想中认为最重要的东西,而“保护亲友”也成了他的人生目标,无论是“克隆人战争”时期一次次对“欧比旺”和“阿索卡”的救援,还是后来为了替母报仇而大开杀戒,为了阻止“帕德梅”死亡向“西迪厄斯”屈服,最后为了保护儿子“卢克”背叛“西迪厄斯”,其实都没有偏离其思想意识和目标,即便是在感知到卢克存在之前,《义军崛起》里与阿索卡一战也算是念及旧情。
临死前的阿纳金(达斯维达)
角色如果脱离了已经成型的思想意识,莫名其妙抛弃了自己原本的目标,那么就会造成“脱离设定”(OOC),破坏受众体验,一个比较常用的“补救措施”就是将责任推给角色以外的“外力”,比如“角色这期间是被心控了”,或者是“这只是某个角色的一个梦境而已”。
第三点,角色思想意识的转变是需要花费一定时间的过程。并且角色在进行“转变”时会有思考甚至是“挣扎”,制作组有时还需要特别突出“最后一根稻草”这类的事件,帮助他们完成“转变”的最后一步。大多数受众在任何文化产品中都不愿意看到的是,某个角色毫无征兆地在其他角色的“嘴炮说教”下瞬间就改变了他的思想意识。
文章来源:《基础医学与临床》 网址: http://www.jcyxylczz.cn/zonghexinwen/2021/0501/424.html